Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa F2.

Hämähäkki kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun E3.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun A3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun F2.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta E1 ruutuun F2.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun H3. Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun G4.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C6. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G4.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C2.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta A3 ruutuun C5.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E7.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A5, ja sankarimmen ratsu valtaa F4n ja jättää H3 taakseen. Ruudussa C1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan lähettin.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun D5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F8; sitten hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3.

Ruudusta B6 sankarimmen ratsu pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C7. Ruudusta D5 sankarimmen ratsu pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun B4.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun B6. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F8 ruutuun E7; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C8, ja sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun C7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun H7; sitten hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A3 ruutuun A2.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun C5.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G8.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D7. Ruudusta F7 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D8, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C5 ruutuun D6. Ruudussa A1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan ratsun.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F8.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun D7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta D6 ruutuun B8; sitten hämähäkki asettaa lähettinsa ruutuun D2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D5. Pimeydestä Hämähäkki työntää lähettin ruutuun E1. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E7.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C6, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta D5 ruutuun F6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo lähettinsa ruutuun B4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun A7; sitten hämähäkkin lähetti etenee ruudusta B4 ruutuun D6. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E7 ruutuun D8, ja heti perään hämähäkki asettaa lähettinsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta D5 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F7n ja jättää G6 taakseen. Varjoista, Selkäisku. Hämähäkki menettää nappulan sankarimmen terälle.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A1 ruutuun B3. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa E8.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C8, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E7. Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta B3 ruutuun C1.

sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
10 min 35 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 3