Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Hämähäkkiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimmen kuningas laskeutuu E4on ja voittaa Hämähäkkin ratsun!
Matti! sankarimme kaataa Hämähäkkin ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E3.
Hämähäkki etenee ruutuun B2 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta C1 ruutuun B2 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin sotilasn.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa E5.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3. Ruudusta E5 ruutuun C7 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin sotilasn.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D2. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa D2.
Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5. Ruudusta C7 ruutuun E5 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun A1. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E8; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun G8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3, ja hämähäkkin ratsu etenee ruudusta G8 ruutuun F6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H3 ruutuun H4, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E5. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun H5.
Ottamalla sotilasn ruudussa G6 sankarimme ajaa Hämähäkkin shakkiin.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun F7. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa E5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C5, ja hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C6.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A5, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää E5 taakseen. Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa E4.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3, samalla kun luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D8. Ruudusta D3 ruutuun E4 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin ratsun.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun A7; sitten sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun B6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E5, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun B6. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun A8. Hämähäkkin sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta A1 ruutuun H1. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B7.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C5. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa C8 jättää Hämähäkkin ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 27 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.