Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää E3sta E4on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Hämähäkki pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E3 ruutuun E2. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E2.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun B3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun G4.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta E3 ruutuun E4.

Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa F6.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Hämähäkkin ratsu saavuttaa G4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E5 ruutuun E6.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G4 ruutuun E5. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5.

Varjoista, Selkäisku. Hämähäkki menettää nappulan sankarimmen terälle.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G8, ja heti perään sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C5. Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C6, samalla kun pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F6. sankarimmen sotilas valtaa C7n ja jättää C6 taakseen, ja hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G6.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H7. Ruudusta C7 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H8; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C5. Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B5. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Hämähäkkin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G8.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A6; sitten luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A7, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G8.

Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa A8 jättää Hämähäkkin ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
51 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 3