Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Hämähäkkin.
sankarimmen kuningatar laskeutuu D8on ja voittaa Hämähäkkin ratsun!
Matti! sankarimme kaataa Hämähäkkin ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta C1 ruutuun E3 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin sotilasn.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A5; sitten sankarimmen lähetti valtaa B6n ja jättää E3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7.
Ruudusta B6 ruutuun A5 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin sotilasn.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1. Hämähäkkin ratsu saavuttaa D2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun E1, ja hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa C3.
Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun C5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C5 ruutuun E4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D5.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, samalla kun hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E4; sitten sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C5 ruutuun E6.
Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D8. Ottamalla ratsun ruudussa D8 sankarimme ajaa Hämähäkkin shakkiin.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun E6. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C3 ruutuun B4, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa E7.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G6. Ruudusta B4 ruutuun A3 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun G5. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa E4.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F3, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun H4.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C4, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H6; sitten sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G6. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa F4.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F5, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.
Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa C6n ja jättää F3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G7.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun F6.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F7, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G7.
Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta F7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 59 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.