Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Lepakkon kerroksella 4.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa A4.
Lepakko kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun A4.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A4 ruutuun E4.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3. Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun F4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2. Julma isku: Lepakkon ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G2.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B2 ruutuun B3, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun G4.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun C4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G2 ruutuun F4, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta G4 ruutuun H4. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun H5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B6; sitten lepakko asettaa ratsunsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H5.
Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun C7. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta B6 ruutuun C7.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B5. Ruudusta C7 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F6. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D6 ja asettaa Lepakkon shakkiin.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E5 ja asettaa Lepakkon shakkiin.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun D4. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun B7, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8. Matti. sankarimmen torni ruudussa H8 jättää Lepakkon ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 640 finished games (305 wins, 90 losses, 245 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.