Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Lepakkoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa A4.
Lepakko kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa tornin ruudussa A4.
Lepakkon ratsu etenee ruudusta D5 ruutuun B4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3. Lepakko kaappaa sotilasn ruudussa C2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun C4. Ruudusta D1 ruutuun C2 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon ratsun.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E4.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Lepakkoltä.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun D4. Ruudusta A4 ruutuun C4 sankarimmen torni nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakkon sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5, samalla kun sankarimme siirtää torninsa ruudusta C4 ruutuun B4. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta B4 ruutuun B5 sankarimmen torni nielee Lepakkon sotilasn.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun H5. sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen. Lepakkon sotilas saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ruudusta E2 ruutuun D3 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D8. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa B7.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C8, ja sankarimme siirtää torninsa ruudusta B7 ruutuun H7. Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa H4.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D8. sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen; sitten lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C8.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D8. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa E7.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8, samalla kun sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta H4 ruutuun G6. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun H8; sitten pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C7. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B7. Ruudusta H7 sankarimmen torni pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun A6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E6.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun A5. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa H5.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa C4 jättää Lepakkon ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.