Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.
sankarimme vastaa raivolla: ratsu hyppää G1sta H3on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Lepakko pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun H6.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun F4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3; sitten lepakkon ratsu etenee ruudusta F4 ruutuun H3.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun H3.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun G5.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A4; sitten lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Lepakkon sotilas iskeytyy ruutuun E3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta H6 ruutuun E3.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun C7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B6.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa B6 ja asettaa Lepakkon shakkiin.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B7; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 20 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.