Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Lepakkon.

Lepakko etenee kuningasllaan C5on ja valloittaa ratsumme.

Lepakko kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun C3; sitten sankarimmen ratsu valtaa E2n ja jättää G1 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8. Ruudusta E2 ruutuun C3 sankarimmen ratsu nielee Lepakkon ratsun.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun C4. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa A4.

Lepakkon sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5. Ruudusta A4 ruutuun B6 sankarimmen ratsu nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa C4.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B5. Ruudusta C4 ruutuun E5 sankarimmen ratsu nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H5; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E5 ruutuun C6. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G8.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun E7.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H8. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E7 ruutuun F5, samalla kun lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta F5 ruutuun D4 sankarimmen ratsu nielee Lepakkon sotilasn.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G6. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa B5.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun G7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B5 ruutuun D4. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E2, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun F4.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa H5.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun C8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7, samalla kun lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun A7; sitten sankarimmen ratsu valtaa F6n ja jättää H5 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun B7.

Ruudusta F6 ruutuun E4 sankarimmen ratsu nielee Lepakkon sotilasn.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun A6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun C5.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun A5. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa D2.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B3 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakko etenee ruutuun C5 ja vaatii ratsumme.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun E3.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun D6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7, samalla kun lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.

Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F5. Ruudusta B5 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E8.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F6. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa D4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 4