Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää H2sta G3on ja kaappaa vihollisen tornin.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Lepakko pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H6 ruutuun G6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3.
Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun A5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D3 ruutuun E4.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.
Lepakko asettaa ratsunsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B5, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa B2n ja jättää C1 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta B2 ruutuun E5.
Julma isku: Lepakkon torni kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G3.
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun G3.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E5 ruutuun F6; sitten lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun A3, ja sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen.
Julma isku: Lepakkon sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E5.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E5 ja asettaa Lepakkon shakkiin.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C6; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4, ja heti perään lepakko asettaa ratsunsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5.
Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun D6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun B3, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. Ruudusta E5 sankarimmen ratsu pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D8.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun B7. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningatar hyppää ruudusta D8 ruutuun D6.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun A5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C5 ruutuun A5.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun C8. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A5 ruutuun A7, ja heti perään lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta D7 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun B8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun C6.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun A8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta F6 ruutuun B2.
Julma isku: Lepakkon sotilas kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa B2.
Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa A7 jättää Lepakkon ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 30 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 5
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.