Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Hämähäkkiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa F2.

Hämähäkki kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E3.

Hämähäkki etenee ruutuun F2 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta E1 ruutuun F2 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin ratsun.

Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen.

Hämähäkki siirtää sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun B2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa B2.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3, ja hämähäkkin sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa E5.

Shakki Hämähäkkiltä: sotilas juurtuu ruutuun G4.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D7; sitten sankarimmen lähetti valtaa D4n ja jättää E5 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C5 ruutuun A6. Ruudusta F4 ruutuun G4 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin sotilasn.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E5. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa E5.

Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta A6 ruutuun B4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3, ja hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa D1.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää G4 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C5; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun E2.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F4, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F8.

Ruudusta D8 sankarimmen torni pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun D7.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa D6.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8. Ruudusta E7 sankarimmen torni pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun E6.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C8. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa C7.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa C5 sankarimme ajaa Hämähäkkin shakkiin.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun A8. Ottamalla sotilasn ruudussa A5 sankarimme ajaa Hämähäkkin shakkiin.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun B7. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa C5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C8. Matti. sankarimmen torni ruudussa A8 jättää Hämähäkkin ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3