Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Hämähäkkiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa G3.

Hämähäkki kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa E3.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun H5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H5 ruutuun G7.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa E4.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun H5. Ruudusta B2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A3, samalla kun hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E6.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa G3.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A1 ruutuun B1. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B5, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G7. Ruudusta B5 ruutuun A5 sankarimmen torni nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A4.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F6, ja heti perään sankarimmen torni valtaa A7n ja jättää A4 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C5; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A7 ruutuun A5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A4, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G6.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa C4.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G6; sitten sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A7, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C6. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F6, ja heti perään sankarimmen torni valtaa C5n ja jättää C6 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E7. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa E5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun H5, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E7.

sankarimme siirtää torninsa ruudusta H5 ruutuun H6, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta A7 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G8. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa E6.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta E6 ruutuun B6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G8.

Matti. sankarimmen torni ruudussa B8 jättää Hämähäkkin ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 7 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3