Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Hämähäkkiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa C1.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa E3.
Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun D5. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun E2, ja hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun F6, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa C3n ja jättää E2 taakseen.
Hämähäkkin sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa kuningatarn ruudussa C1.
Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa G3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2. Hämähäkkin ratsu saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun E3, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C3 ruutuun E4 sankarimmen ratsu nielee Hämähäkkin ratsun.
Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun H5; sitten sankarimmen ratsu valtaa G5n ja jättää E4 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3.
Ruudusta C1 ruutuun A3 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin sotilasn.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun G3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2. Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa H1.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun G1, ja hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa H1.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C8, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa E4n ja jättää G5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G4.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, ja hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A6 ruutuun A5.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, samalla kun hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B8. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun B7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G8 ruutuun G6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B8.
Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa E6.
Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. Ruudusta E6 ruutuun C6 sankarimmen kuningatar nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa A4 sankarimme ajaa Hämähäkkin shakkiin.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B6, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa C3n ja jättää E4 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun C7; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta A3 ruutuun C1.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B8. Ruudusta B5 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A8. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa E5.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B7; sitten sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun C8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A7, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C8. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E5 ruutuun E7.
Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 10 min 27 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.