Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa E3.

Hämähäkki kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun C5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun E6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun E3.

Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun D5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2. Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun F4.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää F3 taakseen.

Hämähäkkin ratsu iskeytyy ruutuun E3 ja repii lähettin sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta E4 ruutuun E3.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A3. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F4.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E5 ruutuun G6.

Hämähäkkin sotilas saavuttaa E5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H7, ja sankarimmen ratsu valtaa C4n ja jättää E5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G8.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun B5; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F7.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B1. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen torni valtaa B7n ja jättää B1 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C7 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun C4, ja heti perään hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta C4 ruutuun A4.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun E4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen torni valtaa E5n ja jättää E4 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D8, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta E5 ruutuun H5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun H6, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D7.

sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A8 ruutuun A6; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun H7.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3