Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Hämähäkkin.

sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää B2sta C1on ja kaappaa vihollisen tornin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Hämähäkki pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja hämähäkkin ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun D5. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa E3.

Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C1. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C2; sitten sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B2. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2. Hämähäkkin sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen torni syntyy.

Ruudusta B2 ruutuun A1 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin tornin.

Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa C3.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E1. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D6, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa B2n ja jättää A1 taakseen.

Hämähäkkin sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen torni syntyy.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa tornin ruudussa C1.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, ja hämähäkkin ratsu etenee ruudusta D6 ruutuun B5.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun B2, samalla kun hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta H4 ruutuun G5 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin sotilasn.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun A4; sitten sankarimmen lähetti valtaa A3n ja jättää B2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B5 ruutuun C3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7, samalla kun hämähäkkin ratsu etenee ruudusta C3 ruutuun B5.

Ruudusta A3 ruutuun C5 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun C3.

sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A4 ruutuun B2.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa C3.

Hämähäkkin ratsu saavuttaa A4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4. Hämähäkki siirtää ratsunsa ruudusta A4 ruutuun C5 ja kaataa sankarimmen lähettin.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa C5.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F5; sitten sankarimmen kuningatar valtaa E8n ja jättää G8 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4.

Ruudusta E8 ruutuun E7 sankarimmen kuningatar nielee Hämähäkkin sotilasn.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G6. Ottamalla sotilasn ruudussa E4 sankarimme ajaa Hämähäkkin shakkiin.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F4.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D6. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A3, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa A4n ja jättää F4 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A2. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa A2.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun B2, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun G5.

sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta B2 ruutuun D4, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F4.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G6; sitten sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H5.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H4 ruutuun G3.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E7.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G1. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G1 ruutuun H2; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E8 ruutuun G8. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H1.

sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta H5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 3