Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Hämähäkkiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa G1.

Hämähäkki kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C3.

Hämähäkki kaappaa sotilasn ruudussa F2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää E1 taakseen. Hämähäkkin sotilas kruunataan ruudussa G1, ja vihamielinen torni syntyy.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa G1.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3. Hämähäkki siirtää ratsunsa ruudusta E4 ruutuun C3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun D2. Hämähäkki kaappaa sotilasn ruudussa E2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun C1.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa ratsun ruudussa C1.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun D5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun D2. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, samalla kun hämähäkkin ratsu etenee ruudusta D5 ruutuun B6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, ja hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C4.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E4, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa B6.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B7, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F8.

Korotus: ruudussa B8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D2 ruutuun G5 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin sotilasn.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A5; sitten sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7. Shakki Hämähäkkiltä: sotilas juurtuu ruutuun E3.

Ruudusta F2 ruutuun E3 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa F6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
15 / 6
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 3