Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa E1.
Lepakko kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3; sitten lepakkon torni etenee ruudusta H6 ruutuun H4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E4 ruutuun D5.
Julma isku: Lepakkon torni kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H2.
sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen. Shakki Lepakkoltä: torni juurtuu ruutuun H1.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2; sitten luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun H2.
Lepakkon sotilas saavuttaa E3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun E2. Shakki Lepakkoltä: torni juurtuu ruutuun E1.
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun E1.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun A6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun E3.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3; sitten lepakkon ratsu etenee ruudusta B7 ruutuun A5.
sankarimme siirtää torninsa ruudusta A1 ruutuun B1, ja heti perään lepakko asettaa ratsunsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: torni hyppää ruudusta B1 ruutuun B3.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun C4, samalla kun sankarimmen torni valtaa B1n ja jättää B3 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta B1 ruutuun B4.
Varjoista, Selkäisku. Lepakko menettää nappulan sankarimmen terälle.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C7. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa B6.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun C8; sitten sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F3 ruutuun D4. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F5, ja pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun A5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta B6 ruutuun A5.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C8. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D6 ja asettaa Lepakkon shakkiin.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D7; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F7. Lepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E7, ja heti perään sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F7 ruutuun E5.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D6, samalla kun pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F8.
sankarimmen sotilas valtaa D7n ja jättää D6 taakseen, ja lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H6. Ruudusta G4 sankarimmen ratsu pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun G7; sitten sankarimme siirtää torninsa ruudusta B4 ruutuun B6. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D7.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G8. Matti. sankarimmen torni ruudussa B8 jättää Lepakkon ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 46 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.