Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Lepakkon.

sankarimmen lähetti laskeutuu H6on ja voittaa Lepakkon tornin!

Matti! sankarimme kaataa Lepakkon ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta C1 ruutuun H6 sankarimmen lähetti nielee Lepakkon tornin.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D7; sitten sankarimmen lähetti valtaa C1n ja jättää H6 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun E2.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G3, samalla kun lepakkon sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3.

Ruudusta C1 ruutuun A3 sankarimmen lähetti nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun E3, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa F1n ja jättää G3 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa E3.

Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun A5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C2, ja lepakkon sotilas etenee ruudusta A7 ruutuun A6.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta A3 ruutuun B2, samalla kun lepakko asettaa ratsunsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa D4 sankarimme ajaa Lepakkon shakkiin.

Lepakko siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun D4 ja kaataa sankarimmen ratsun.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa D4.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A5. Ruudusta D4 ruutuun B6 sankarimmen lähetti nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakko siirtää ratsunsa ruudusta C4 ruutuun B6 ja kaataa sankarimmen lähettin.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, samalla kun lepakkon ratsu etenee ruudusta B6 ruutuun A4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, ja lepakko asettaa ratsunsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun D4, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C5 ruutuun D3; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6.

Shakki Lepakkoltä: ratsu juurtuu ruutuun F4.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun D5; sitten sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää D1 taakseen.

Lepakkon sotilas saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun D2, ja luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3.

Lepakko antaa shakin ratsullä ruudussa C4.

Ruudusta E3 ruutuun E4 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakko asettaa ratsunsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Shakki Lepakkoltä: ratsu juurtuu ruutuun C4.

Ruudusta E3 ruutuun D3 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C4 ruutuun D6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun C3. Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun F5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun B5.

Lepakko antaa shakin ratsullä ruudussa D6.

Ruudusta B5 ruutuun A5 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G7; sitten sankarimmen kuningas valtaa B6n ja jättää A5 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B6 ruutuun C6.

Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5. Lepakkon ratsu saavuttaa E3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun E5, ja lepakko asettaa ratsunsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F6.

Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun A3, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F7n ja jättää F6 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A3 ruutuun B1.

sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa G7.

Lepakko etenee ruutuun H7 ja vaatii sotilasmme.

Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H6. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 16 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 7
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 4