Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa E1.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E4 ruutuun D5.

Julma isku: Lepakkon torni kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H2.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3, ja heti perään lepakko asettaa torninsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G5.

Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun G7, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G5 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D4.

Julma isku: Lepakkon sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2. Lepakko antaa shakin sotilasllä ruudussa D3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E2 ruutuun D3.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4. Shakki Lepakkoltä: ratsu juurtuu ruutuun A5.

sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää C4 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A5 ruutuun B3, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun H6.

Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun G5. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: lähetti hyppää ruudusta H6 ruutuun G5.

Lepakkon sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun C6, ja heti perään lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun H4. Lepakkon ratsu saavuttaa D4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.

Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D4 ruutuun C6. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta D6 ruutuun C6.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta H4 ruutuun F5; sitten lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F6. Lepakko antaa shakin sotilasllä ruudussa A6.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B5 ruutuun A6.

Ruudussa A1 Lepakko korottaa ja saa vahvistavan ratsun.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun A1.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C7. Ruudusta D6 sankarimmen sotilas pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D7, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F6. Julma isku: Lepakkon kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D7.

sankarimmen kuningas valtaa B6n ja jättää A6 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun D6.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C5, ja heti perään lepakkon sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F6 ruutuun H4; sitten lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C7. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa E8.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun C8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun D6. Ruudussa E1 Lepakko korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: lähetti hyppää ruudusta H4 ruutuun E1.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E8 ruutuun C7, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C6. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun A7, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa A5n ja jättää E1 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun B8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun D7. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D6, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun B8. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta A5 ruutuun B6; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D4. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C8, ja sankarimmen lähetti valtaa A7n ja jättää D4 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun E6.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C6.

Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 13 s
Moves
85
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
26 / 3
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 4