Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Lepakkoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen kuningatar laskeutuu B1on ja voittaa Lepakkon kuningatarn!

Matti! sankarimme kaataa Lepakkon ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D4, samalla kun luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F7. Ruudusta D4 ruutuun E5 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakkon torni etenee ruudusta A4 ruutuun C4. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D6.

Lepakko etenee ruutuun C2 ja vaatii sotilasmme.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E2. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B5; sitten sankarimmen sotilas valtaa D7n ja jättää D6 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G6. Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H7. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa D5.

Lepakkon sotilas etenee ruudusta B7 ruutuun B6. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D5 ruutuun D2. Lepakko kaappaa lähettin ruudussa C1 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa tornin ruudussa C1.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun G7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F5.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F7. Ruudusta C1 ruutuun H6 sankarimmen kuningatar nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun F6.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun H7. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B4.

Ruudusta F7 sankarimmen sotilas pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun C4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5, samalla kun lepakkon sotilas etenee ruudusta B4 ruutuun B3. Ruudusta A2 ruutuun B3 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D5, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa F4n ja jättää F8 taakseen. Lepakko siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun B3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Ruudusta F5 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun D4.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun B7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta F4 ruutuun H6, samalla kun lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun B5. Lepakkon sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa kuningatarn ruudussa B1.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta B1 ruutuun H7. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun G7, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
19 / 5
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 4