Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Lepakkoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa H4.

Lepakko kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H6 ruutuun H4. Ruudusta D3 ruutuun E4 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakko siirtää sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun E4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun G5, samalla kun lepakkon ratsu etenee ruudusta B7 ruutuun A5. Ruudusta G5 ruutuun H4 sankarimmen lähetti nielee Lepakkon tornin.

Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun G5. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun D5.

Ruudusta G5 ruutuun E3 sankarimmen lähetti nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun H3. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun A6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F4, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. Ottamalla sotilasn ruudussa D5 sankarimme ajaa Lepakkon shakkiin.

Varjoista, Selkäisku. Lepakko menettää nappulan sankarimmen terälle.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D5 ruutuun B6 sankarimmen ratsu nielee Lepakkon sotilasn.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun A3. Ruudusta D1 sankarimmen torni pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun E5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun D5.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E6. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa ratsun ruudussa A5.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F6. Ruudusta A5 ruutuun A6 sankarimmen torni nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A3.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D6. sankarimmen torni valtaa A4n ja jättää A3 taakseen; sitten lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun C6.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa E4.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B7, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun E6. Lepakkon kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A6.

sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa C4.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta A3 sankarimmen ratsu pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun A4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun A6.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A4 ruutuun B4. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa D2.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C5. Ruudusta A5 sankarimmen torni pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta C5 ruutuun C6, ja sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5, ja heti perään pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C7. sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen; sitten lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D8.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E8. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7, samalla kun sankarimme siirtää torninsa ruudusta A5 ruutuun A6. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H7.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 4