Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää C3sta D4on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2; sitten luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun G8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E2 ruutuun E3.
Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun G5.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta F3 ruutuun E5.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4; sitten hämähäkkin ratsu etenee ruudusta C5 ruutuun B7.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun E5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun G5. Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun E6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun D5. Julma isku: Hämähäkkin ratsu kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa G5.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C6. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun E6, ja sankarimmen kuningas valtaa B7n ja jättää C6 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B7 ruutuun A6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun F4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta A6 ruutuun A5.
Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta F4 ruutuun E6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A4, ja heti perään hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun F6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D4 ruutuun F5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A7. Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa D5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun C4; sitten hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C3.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C6. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta C3 ruutuun D4.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta E5 ruutuun C6.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A4, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5. Hämähäkkin sotilas saavuttaa E5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää D4 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun F5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C6 ruutuun E5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A6, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F4 ruutuun G5.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A7; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta H8 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun F4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A8 ruutuun E8. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F8. Julma isku: Hämähäkkin kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G2.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G8.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F8.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E2, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa C6n ja jättää E5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun E3.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E8.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D2 ruutuun C2.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E8 ruutuun E3; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun H2.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 52 s
- Moves
- 87
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.