Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa D3.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta E3 ruutuun G5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C2, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa H4n ja jättää G5 taakseen. Ruudussa C1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2. Shakki Hämähäkkiltä: kuningatar juurtuu ruutuun B2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E1, ja heti perään hämähäkkin kuningatar etenee ruudusta B2 ruutuun A2. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta H4 ruutuun G3; sitten hämähäkki asettaa kuningatarnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D6, ja sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta G3 ruutuun E1. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C3; sitten hämähäkkin kuningatar etenee ruudusta E6 ruutuun B3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun D3.
Hämähäkki antaa shakin kuningatarllä ruudussa B5.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningatarn ruutuun C4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun G4, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E5 ruutuun C3. Hämähäkki antaa shakin kuningatarllä ruudussa D3.
sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun D3.
Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta G4 ruutuun H2. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C3 ruutuun E5; sitten hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun H2.
Ruudussa A1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan lähettin.
sankarimmen lähetti valtaa G1n ja jättää H2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta G1 ruutuun A7.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun C4. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta D3 ruutuun C4.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta A7 ruutuun C5, ja heti perään hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D4. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A3. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun A1.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C4 ruutuun C5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun G7, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F7.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta G7 ruutuun A1; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C6.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F5, ja sankarimmen kuningas valtaa C7n ja jättää C6 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C7 ruutuun B6.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C7; sitten hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D7, ja heti perään hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B2.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D6n ja jättää D7 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun E6.
Ruudussa A1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan tornin.
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun A1.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E4 ruutuun F3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta A1 ruutuun E5.
Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 59 s
- Moves
- 71
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 28 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.