Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Hämähäkkiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää E3sta C1on ja kaappaa vihollisen tornin.
Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa E3.
Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E3 ruutuun F2 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin ratsun.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C2; sitten sankarimmen lähetti valtaa E3n ja jättää F2 taakseen. Hämähäkkin sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen torni syntyy.
Ruudusta E3 ruutuun C1 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin tornin.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A3. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa A3.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta A3 ruutuun B2, ja hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa E5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C8, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa H8n ja jättää E5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G4 ruutuun F2; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta H8 ruutuun D4.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun G4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E5, ja hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A6 ruutuun A5.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E5 ruutuun C3, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C3 ruutuun A5 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin sotilasn.
Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun H6; sitten sankarimmen lähetti valtaa B4n ja jättää A5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta B4 ruutuun D2.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E7. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa ratsun ruudussa H6.
Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E6 ruutuun E5. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta H6 ruutuun E3, ja hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E1n ja jättää F1 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F1. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G2, ja hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa C5.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E3. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H5; sitten sankarimmen lähetti valtaa D2n ja jättää E3 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta D2 ruutuun E3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun G4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun G6. Ruudusta G3 ruutuun G4 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H8.
Ruudusta D4 sankarimmen lähetti pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F8.
sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa C5.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F6, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E7. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H7; sitten sankarimmen kuningas valtaa G5n ja jättää F6 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E7 ruutuun F6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C3, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta B4 sankarimmen lähetti pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää G6 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun E5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D6, ja hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E3 ruutuun E2.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta D6 ruutuun B4. Hämähäkkin sotilas kruunataan ruudussa E1, ja vihamielinen lähetti syntyy.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 53 s
- Moves
- 82
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (82 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.