Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Etanan.

sankarimmen kuningas laskeutuu E8on ja voittaa Etanan kuningatarn!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta C1 ruutuun H6 sankarimmen lähetti nielee Etanan sotilasn.

Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun F5; sitten sankarimmen lähetti valtaa G5n ja jättää H6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D6 ruutuun B8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta G5 ruutuun H4.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun G3, samalla kun etanan lähetti etenee ruudusta B8 ruutuun A7.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta G3 ruutuun C7. Etana siirtää sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun B2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Etanan sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen torni syntyy.

sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää D1 taakseen. Etanan sotilas saavuttaa E3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun C3. Shakki Etanaltä: torni juurtuu ruutuun B3.

Ruudusta C3 ruutuun B3 sankarimmen kuningas nielee Etanan tornin.

Etana siirtää sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun F2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C4, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4.

Shakki Etanaltä: lähetti juurtuu ruutuun C5.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa lähettin ruudussa C5.

Etanan sotilas kruunataan ruudussa F1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C7 ruutuun H2. Etanan sotilas saavuttaa D6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C6, samalla kun etanan kuningatar etenee ruudusta F1 ruutuun D3. Ruudusta H2 ruutuun D6 sankarimmen lähetti nielee Etanan sotilasn.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D7. Etana etenee ruutuun D6 ja vaatii lähettimme.

sankarimmen kuningas valtaa C6n ja jättää D7 taakseen. Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D6 ruutuun F5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B6, ja etanan kuningatar etenee ruudusta D3 ruutuun D4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun C6, samalla kun etana asettaa kuningatarnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B6.

Pimeydestä Etana työntää kuningatarn ruutuun E5; sitten sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F5 ruutuun D6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A7. Etana antaa shakin ratsullä ruudussa B5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun B7, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa A8n ja jättää B7 taakseen. Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B5 ruutuun D6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C8 ruutuun C3.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F6. Ruudusta C3 ruutuun G3 sankarimmen kuningatar nielee Etanan sotilasn.

Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun A1.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun B8, samalla kun etana asettaa kuningatarnsa ruutuun F1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun H3.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G7. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa E6.

Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun B1.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B8 ruutuun C7. Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa C1.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D7. Etanan kuningatar saavuttaa C8n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ruudusta D7 ruutuun E7 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.

Shakki Etanaltä: ratsu juurtuu ruutuun F5.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa ratsun ruudussa F5.

Etana etenee ruutuun F5 ja vaatii kuningatarmme.

sankarimmen kuningas valtaa E8n ja jättää E7 taakseen. Etanan kuningatar saavuttaa H5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E8 ruutuun E7, samalla kun luolan oveluudella Etana tuo kuningatarnsa ruutuun H3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E8.

Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa C8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7. Etanan kuningatar saavuttaa B7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E8. Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun C6.

sankarimmen kuningas valtaa E7n ja jättää E8 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E7 ruutuun F8.

Etanan kuningatar saavuttaa E8n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa kuningatarn ruudussa E8.

Etanan sotilas etenee ruudusta H7 ruutuun H5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F7. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa G6n ja jättää F7 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun D6. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa H5.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 24 s
Moves
95
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
26 / 14
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1574 finished games (625 wins, 282 losses, 667 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 2