Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan lähettin ruudussa C3.

Etana kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C3.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun G3.

Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5; sitten etana asettaa ratsunsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun F6. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta G5 ruutuun F6.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6; sitten etanan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F7.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C3 ruutuun D4.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Etanan sotilas iskeytyy ruutuun C5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H3 ruutuun H4; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A6, ja sankarimmen sotilas valtaa F7n ja jättää F6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta F8 ruutuun E8.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B4. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.

Etanan kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun B7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta F8 ruutuun F6, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta E7 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1566 finished games (624 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 2