Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.
sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää G5sta C1on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Etana pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C3.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun G3.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F8, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa G5n ja jättää C1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta G5 ruutuun F6.
Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta B5 ruutuun B4. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F6 ruutuun G5; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun C4, ja sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen.
Ruudussa C1 Etana korottaa ja saa vahvistavan ratsun.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C1.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7; sitten etanan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun H7. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F7 ruutuun F6. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E4 ja asettaa Etanan shakkiin.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F4, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta B4 ruutuun B3.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A3; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun F5.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D8, ja sankarimmen lähetti valtaa H6n ja jättää C1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun B5.
Etanan sotilas iskeytyy ruutuun A3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta B5 ruutuun C4.
Etanan sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta B3 ruutuun A3.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F8.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta F8 ruutuun F5.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta H6 ruutuun F8; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D3.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B7, ja sankarimmen lähetti valtaa D6n ja jättää F8 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun B5.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa A6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 45 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.