Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.

sankarimmen kuningas laskeutuu D3on ja voittaa Etanan lähettin!

sankarimme kaatuu Etanan mattiin. Luola ei anna anteeksi.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F4, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D5, ja sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E4 ruutuun G6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E2. Shakki Etanaltä: lähetti juurtuu ruutuun D3.

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta E2 ruutuun D3.

Etanan sotilas etenee ruudusta B5 ruutuun B4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta F4 ruutuun G3.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen. Etana antaa shakin sotilasllä ruudussa C4.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun E3; sitten luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta C3 ruutuun C2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun D2; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Etanan sotilas saavuttaa C3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen. Matti. Etana sulkee verkon, ja sankarimme kaatuu ruudussa C1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
28
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 0
Material captured (hero / opponent)
4 / 0
First capture
move 5

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (28 moves) lasted longer than 12% of the games on this floor.

More from floor 2