Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa B2.
Etana kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Etanan sotilas iskeytyy ruutuun A2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3; sitten etanan sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B2 ruutuun B4.
Ruudussa A1 Etana korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F2.
sankarimmen ratsu valtaa D2n ja jättää F3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta D2 ruutuun E4.
Ruudussa F1 Etana korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, ja heti perään etanan kuningatar etenee ruudusta A1 ruutuun B2. sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun B2.
Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa F4.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3. Pimeydestä Etana työntää kuningatarn ruutuun E5. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa F6.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F6 ruutuun G4. Kaadettuaan sotilasn ruudussa C3 Etana uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: kuningas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.
Etanan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun D2, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta B2 ruutuun F6.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H7, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa F2n ja jättää G4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G6, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F6 ruutuun D4.
Shakki Etanaltä: sotilas juurtuu ruutuun C3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Etanan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta D4 ruutuun B6.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa G4.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G7, ja sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4; sitten etanan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H5.
Ruudusta F6 sankarimmen ratsu pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta F6 ruutuun D5.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G7, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa C7n ja jättää B6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E7, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun H5.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta H8 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun H5.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun G5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F4; sitten etanan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun G4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G8.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E3, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun F3. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F2. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H2.
Etanan kuningas etenee ruudusta F2 ruutuun E3. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C7 ruutuun E5; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun G5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F3, ja sankarimmen kuningatar valtaa G1n ja jättää H2 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun E4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F1. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E3.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E1.
Etanan kuningas etenee ruudusta E3 ruutuun F3. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa E2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 51 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.