Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Etanan.

sankarimmen lähetti laskeutuu G1on ja voittaa Etanan tornin!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta C1 ruutuun H6 sankarimmen lähetti nielee Etanan sotilasn.

Etana asettaa ratsunsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun G7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa C1n ja jättää D1 taakseen.

Etana antaa shakin lähettillä ruudussa A3.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C1 ruutuun C2, samalla kun luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun D6. Ruudusta C2 ruutuun C3 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.

Etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa ratsun ruudussa G7.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun H6. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun E4; sitten sankarimmen lähetti valtaa E3n ja jättää H6 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D6 ruutuun F4. Ruudusta E3 ruutuun F4 sankarimmen lähetti nielee Etanan lähettin.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun G2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E3, samalla kun etanan sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun B3, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää B4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun C5.

Etanan sotilas kruunataan ruudussa G1, ja vihamielinen torni syntyy.

Ruudusta E3 ruutuun G1 sankarimmen lähetti nielee Etanan tornin.

Etanan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun C6, samalla kun etana asettaa sotilasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D6. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun D4.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E6.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H4. Ruudusta E6 ruutuun E5 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun E3. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D4.

Etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. Ruudusta D4 ruutuun E3 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F2. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun H3, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa G1n ja jättää F2 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F3. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3, ja etanan sotilas etenee ruudusta H3 ruutuun H2. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa H2.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
51
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1571 finished games (625 wins, 280 losses, 666 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2