Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.

Julma isku: Etanan torni kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa B8.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Etanan ratsu etenee ruudusta G3 ruutuun F1. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta E1 ruutuun F1.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Etanan sotilas iskeytyy ruutuun H3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D6 ruutuun B4. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun B4.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B2; sitten etanan sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F3 ruutuun F4. Etanan sotilas iskeytyy ruutuun F4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta B2 ruutuun D4.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D8, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa C5n ja jättää D4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E5, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C5 ruutuun G1.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B5, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta F4 ruutuun F3.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta G1 ruutuun C5; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E7.

Ruudussa H1 Etana korottaa ja saa vahvistavan tornin.

sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää F1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H1 ruutuun B1. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F3.

Etana antaa shakin tornillä ruudussa B3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2; sitten etanan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E7 ruutuun H4.

Shakki Etanaltä: torni juurtuu ruutuun B2.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Pimeydestä Etana työntää tornin ruutuun B1, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää D3 taakseen.

Etanan torni saavuttaa C1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun B4; sitten luolan oveluudella Etana tuo torninsa ruutuun C2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E1, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta H5 ruutuun H4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun A3; sitten etana asettaa torninsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H4.

Pimeydestä Etana työntää tornin ruutuun H2, ja sankarimmen sotilas valtaa B6n ja jättää B5 taakseen. Etana antaa shakin tornillä ruudussa H3.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4. Kaadettuaan lähettin ruudussa H4 Etana uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B3; sitten etanan torni etenee ruudusta H4 ruutuun H1. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B7, ja heti perään etana asettaa torninsa ruutuun C1 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.

Etanan torni saavuttaa B1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa A4n ja jättää B3 taakseen. Etanan torni iskeytyy ruutuun B8 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5; sitten luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun H6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A6.

Etanan torni saavuttaa B6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta A6 ruutuun B6.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää C5 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5; sitten etanan sotilas etenee ruudusta H5 ruutuun H4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun G4, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G4 ruutuun H4.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 23 s
Moves
75
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
18 / 14
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1567 finished games (624 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 2