Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.
Lepakko etenee kuningasllaan G8on ja valloittaa kuningatarmme.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3; sitten luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1, ja heti perään lepakkon ratsu etenee ruudusta B7 ruutuun A5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun G2. Lepakkon torni saavuttaa G6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H2. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H3 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3. Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun G5.
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: sotilas hyppää ruudusta H4 ruutuun G5.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Lepakkon kuningas iskeytyy ruutuun G8 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun H4; sitten luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun D4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G5, ja heti perään lepakkon sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun F6; sitten lepakko asettaa ratsunsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun A2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E6 ruutuun D6.
Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B3 ruutuun C1. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E5 ruutuun E4.
Ruudussa A1 Lepakko korottaa ja saa vahvistavan ratsun.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun D5, ja heti perään lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C6.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B6 ruutuun A5.
Lepakkon ratsu saavuttaa B3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B5, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun C4; sitten lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3. Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun D4. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: ratsu hyppää ruudusta F3 ruutuun D4.
Julma isku: Lepakkon sotilas kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa D4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F4, ja heti perään lepakko asettaa ratsunsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E3 ruutuun D3.
Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun A5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää D3 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A5 ruutuun C4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun D5.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H6. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C4.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun H7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun D5; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F8, ja sankarimmen sotilas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun F6. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F7; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E7, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H7, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa F6n ja jättää F8 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G8.
Ruudusta F8 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F6.
Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 83
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 12
- First capture
- move 6
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.