Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Lepakkoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimme vastaa raivolla: ratsu hyppää F5sta G7on ja kaappaa vihollisen tornin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Lepakko pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3, samalla kun lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E2.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun A6; sitten sankarimmen ratsu valtaa G3n ja jättää E2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H6 ruutuun G6.

Ruudusta G3 ruutuun E4 sankarimmen ratsu nielee Lepakkon sotilasn.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun D4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4, samalla kun lepakkon ratsu etenee ruudusta B7 ruutuun A5.

Ruudusta E4 ruutuun D6 sankarimmen ratsu nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakko asettaa ratsunsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F5. Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun G7.

Ruudusta F5 ruutuun G7 sankarimmen ratsu nielee Lepakkon tornin.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D3. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa E6.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C7, ja lepakkon sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3.

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa A6.

Lepakko asettaa ratsunsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun A2; sitten sankarimmen ratsu valtaa B4n ja jättää A6 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D4 ruutuun C6. Ruudusta B4 ruutuun A2 sankarimmen ratsu nielee Lepakkon sotilasn.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E6. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D3.

Shakki Lepakkoltä: ratsu juurtuu ruutuun B4.

Ruudusta A2 ruutuun B4 sankarimmen ratsu nielee Lepakkon ratsun.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun C6.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D6, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa D8n ja jättää C6 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun D7; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta D8 ruutuun F7.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun D8.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D8 ruutuun C6, samalla kun lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Lepakko antaa shakin sotilasllä ruudussa E4.

sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää D3 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun F6. Ruudusta E3 ruutuun E4 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6, ja lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun B8.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C7. Ruudusta A6 sankarimmen ratsu pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun C6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D6.

Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun E6. Ruudusta C7 sankarimmen ratsu pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E5.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D7; sitten sankarimmen ratsu valtaa D5n ja jättää C7 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5.

Ruudusta B6 sankarimmen ratsu pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D5.

Lepakko etenee ruutuun B6 ja vaatii ratsumme.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D6.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C7 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun A6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C8.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun A5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C7.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun A4. Ruudusta A7 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta A4 ruutuun B4. Ottamalla sotilasn ruudussa C5 sankarimme ajaa Lepakkon shakkiin.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa B5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 55 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 4