Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa F1.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun D6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C5. Kaadettuaan sotilasn ruudussa F2 Hämähäkki uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D6.
Ruudussa F1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: kuningas hyppää ruudusta E2 ruutuun F1.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C5. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E7 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.
Hämähäkkin kuningas iskeytyy ruutuun E7 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun H4, ja heti perään hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H4 ruutuun H3; sitten hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa A3 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E8, ja sankarimmen kuningatar valtaa H1n ja jättää H3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F1 ruutuun F2.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B2; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F5.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H1 ruutuun C1, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C2 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G7, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa A4n ja jättää C2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F7.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A4 ruutuun A6.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F8. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa F6 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta F6 ruutuun E5.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun G5.
Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 55 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.