Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.

sankarimmen kuningas laskeutuu C4on ja voittaa Hämähäkkin ratsun!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun G5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4. Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun F3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, ja heti perään hämähäkkin ratsu etenee ruudusta F3 ruutuun D2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D3.

Julma isku: Hämähäkkin ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C4.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C4.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun E3.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B4; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A5. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H8.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A6.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun H7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C5, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C6; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C7. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun F5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun H6, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun A3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H7.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta A3 ruutuun E7.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H3, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun H4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H5, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa G3n ja jättää H4 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun G6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun H4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun F4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F4.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H5. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F4 ruutuun G3; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun H5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F6. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa H4.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun D6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D8 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E8.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D8.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C6. Ruudusta E8 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun C7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E8 ruutuun E4.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D4.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C6, ja sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun C7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun H7.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 3