Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Lepakkon.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää C6sta C7on ja kaappaa vihollisen tornin.

Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta A1 ruutuun A4 sankarimmen torni nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakko antaa shakin tornillä ruudussa H1.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2, samalla kun luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun D8. Ruudusta A4 ruutuun A7 sankarimmen torni nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakkon sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A7 ruutuun A8, samalla kun lepakko asettaa torninsa ruutuun G1 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3. Lepakkon sotilas saavuttaa D4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C4.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Lepakkon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A8 ruutuun A6. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C7, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A8.

Lepakkon sotilas saavuttaa D5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ruudusta C4 ruutuun D5 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Lepakkon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E4.

Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun B7; sitten sankarimmen torni valtaa F8n ja jättää A8 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B4.

sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa F7.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B6. Ruudusta F6 sankarimmen torni pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun A5, ja heti perään sankarimme siirtää torninsa ruudusta F6 ruutuun F7. Lepakkon ratsu saavuttaa D6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5. Lepakko kaappaa tornin ruudussa F7 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää E5 taakseen, ja lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta G1 ruutuun C1. Ruudusta F6 ruutuun F7 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon ratsun.

Lepakko siirtää torninsa ruudusta C1 ruutuun C2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E6. Shakki Lepakkoltä: torni juurtuu ruutuun E2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D5. Lepakko asettaa torninsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4.

Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun E7; sitten sankarimmen kuningas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen. Shakki Lepakkoltä: torni juurtuu ruutuun C7.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun D5. Lepakko antaa shakin tornillä ruudussa D7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C6. Lepakkon torni saavuttaa C7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa C7.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C6. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun A5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa C5n ja jättää C6 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun B3. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C4, samalla kun luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun A4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta A4 ruutuun A3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun D2.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C1. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun A3; sitten sankarimmen kuningas valtaa B1n ja jättää C1 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun B2. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B1 ruutuun C2, ja luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun A4.

Ruudusta C2 ruutuun B2 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
65
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 6
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 4