Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Lepakkon.
sankarimmen kuningas laskeutuu C2on ja voittaa Lepakkon tornin!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta A1 ruutuun A4 sankarimmen torni nielee Lepakkon sotilasn.
Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun H5. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A7.
Lepakkon sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5. Ruudusta A7 ruutuun B7 sankarimmen torni nielee Lepakkon ratsun.
Lepakko asettaa torninsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa B5.
Lepakkon torni saavuttaa G1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7.
Ruudusta B7 sankarimmen torni pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun D7, ja lepakkon torni etenee ruudusta G1 ruutuun G5.
Ottamalla sotilasn ruudussa D6 sankarimme ajaa Lepakkon shakkiin.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Lepakkon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun D5; sitten pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun C4.
sankarimmen torni valtaa C5n ja jättää D5 taakseen, ja heti perään lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F6. Ruudusta C5 ruutuun C4 sankarimmen torni nielee Lepakkon sotilasn.
Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun F5. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa E4.
Lepakkon torni etenee ruudusta F5 ruutuun H5, ja sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C4. Lepakko asettaa torninsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5. Lepakko kaappaa sotilasn ruudussa H2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen; sitten lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H2 ruutuun C2. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa C2.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E6, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C6. Lepakkon kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D5, samalla kun sankarimme siirtää torninsa ruudusta E4 ruutuun H4.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C7; sitten pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D7.
sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa H7.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C6. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D8.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun C6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E8.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C8, ja heti perään pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun E4.
sankarimmen torni valtaa H4n ja jättää H7 taakseen; sitten lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun B5. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa E4.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B6. Ruudusta D8 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun B5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun E5.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa E4.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun B5. sankarimmen torni valtaa D4n ja jättää E4 taakseen, ja heti perään lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun C6.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun D6.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C5. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa D5.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta C5 ruutuun C6. Ruudusta D6 sankarimmen torni pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun D5.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C6. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa D6.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 20 s
- Moves
- 69
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.