Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Lepakkoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimmen torni laskeutuu H1on ja voittaa Lepakkon tornin!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A4.
Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun D8. Ruudusta A4 ruutuun A7 sankarimmen torni nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A7 ruutuun A8. Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun H7.
Ottamalla ratsun ruudussa D8 sankarimme ajaa Lepakkon shakkiin.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E7. sankarimme siirtää torninsa ruudusta D8 ruutuun G8. Lepakko etenee ruutuun H2 ja vaatii sotilasmme.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun G1. Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun H1.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa tornin ruudussa H1.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta H1 ruutuun H5. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun D4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun H4, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D7. Ruudusta H4 ruutuun E4 sankarimmen torni nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun E2. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun B6, ja heti perään sankarimmen torni valtaa H2n ja jättää E2 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun C6; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H8. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun D8, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun A5. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa D6.
Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun E6. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun E4.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa E4.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun B5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta E4 ruutuun H4. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun H6, samalla kun lepakkon sotilas etenee ruudusta D4 ruutuun D3. sankarimme siirtää torninsa ruudusta H6 ruutuun D6, ja lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D3.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun B2, ja heti perään sankarimmen torni valtaa C6n ja jättää D6 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B2 ruutuun A2.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa C5.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta B3 ruutuun A2.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D5, samalla kun lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C1.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B2; sitten sankarimmen torni valtaa D1n ja jättää C1 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A2 ruutuun A3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun D6.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D7, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta B3 ruutuun A3.
Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A8.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun B3. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B8.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun C2; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta D1 ruutuun D4. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B1.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B4, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta B1 ruutuun C1. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa B2.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.