Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää E5sta D4on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H3, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4.
Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun B2, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen. Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun D3.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2. Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa F4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Hämähäkkin ratsu iskeytyy ruutuun H5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E3 ruutuun E4.
Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun H5, ja sankarimmen kuningas valtaa E6n ja jättää D5 taakseen.
Hämähäkkin ratsu saavuttaa G7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun D5, ja heti perään luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E6; sitten hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A6 ruutuun A5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D5, ja heti perään hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A3, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää C5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun B3.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun B5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A3 ruutuun B3; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D6, ja sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää C3 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D6 ruutuun E8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun E3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4; sitten hämähäkkin ratsu etenee ruudusta E8 ruutuun C7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun F3, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun A7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa H5n ja jättää G4 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C7 ruutuun B5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G6, ja heti perään hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G6 ruutuun F6.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E3. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta E5 ruutuun D4.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E2, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun D3. Ruudussa E1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan lähettin.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 50 s
- Moves
- 58
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 4
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (58 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.