Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.

sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää E3sta F2on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun E3.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1, ja heti perään hämähäkkin ratsu etenee ruudusta E4 ruutuun D6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun C2; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa E4.

sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää C3 taakseen. Hämähäkkin ratsu saavuttaa F2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F2.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3; sitten hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A6 ruutuun A5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun B2, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A3.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E6, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa H4n ja jättää F2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D6.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta A3 ruutuun A4.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E1, ja heti perään hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta E1 ruutuun A5.

Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B5. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D8.

sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa B4.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun D5, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta B4 ruutuun E1. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B4. Hämähäkkin sotilas saavuttaa C5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun C3, ja heti perään hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E2, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun D3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun F7.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E2.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E6 ruutuun E5. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E1 ruutuun G3; sitten hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun H6, ja sankarimmen lähetti valtaa C7n ja jättää G3 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun E6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun H2; sitten hämähäkkin ratsu etenee ruudusta F5 ruutuun H4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun E3. Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa G2.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F5. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G2.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun G1, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H6. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta G1 ruutuun D4; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta E3 sankarimmen lähetti pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G6, ja sankarimmen lähetti valtaa F4n ja jättää E3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun G7.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
71
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3