Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.

¡Su peón de nuestro héroe cae sobre C3 y derrota a su caballo de Araña!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Araña y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.

Su caballo de Araña cae sobre C3 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de B2 a C3.

Tras derribar su peón en F2, Araña amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F2.

Araña da jaque con su caballo en E4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3; entonces su caballo de Araña avanza de E4 a D6. nuestro héroe avanza su peón de G2 a G4, y acto seguido araña coloca su rey en F8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás.

Araña responde moviendo su peón de C7 a C5, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C1 a A3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E4.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.

Su rey de Araña avanza de G7 a F6. nuestro héroe captura su caballo rival: su alfil salta de C5 a D6.

Araña coloca su peón en G5, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón en E7 y deja a Araña en jaque.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de E7 a G5.

Araña responde moviendo su peón de A4 a A3, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H5 a H6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H7; entonces su rey de Araña avanza de F7 a G7. Desde F6, su alfil de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Su rey de Araña cae sobre H7 y arranca su peón a nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G5. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.

Araña responde moviendo su rey de H7 a G8, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E4 a D4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C4, y acto seguido su rey de Araña avanza de F8 a F7. nuestro héroe avanza su peón de C4 a C5; entonces araña coloca su rey en E8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7, y su rey de nuestro héroe ocupa D5, dejando D4 atrás.

Araña responde moviendo su rey de F7 a G8, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D5 a D6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C7; entonces su rey de Araña avanza de F8 a F7. El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.

Araña coloca su rey en G6, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G8.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F5. Desde D5, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña responde moviendo su rey de F5 a G6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en H7.

Su rey de Araña avanza de F7 a E8. Mate. Su dama de nuestro héroe en E7 deja a Araña sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
48 s
Jugadas
59
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
8 / 3
Material capturado (héroe / rival)
12 / 3
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 951 partidas terminadas (409 victorias, 153 derrotas, 389 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (59 jugadas) ha durado más que el 49 % de las partidas de este piso.

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