Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.

nuestro héroe responde con furia: su rey salta de D4 a E3 y captura su caballo enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a E3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D6, mientras su peón de nuestro héroe ocupa F4, dejando F2 atrás. Araña responde moviendo su peón de E5 a E4, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D1.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C2, y acto seguido su caballo de Araña avanza de D6 a F5.

nuestro héroe avanza su alfil de E3 a C5; entonces araña coloca su caballo en G4, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8, y su peón de nuestro héroe ocupa H3, dejando H2 atrás. Araña responde moviendo su caballo de G4 a E3.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E3.

Su caballo de Araña cae sobre E3 y arranca su alfil a nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D4; entonces su rey de Araña avanza de D8 a E8. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E3.

Araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E3 a E4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E6, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H3 atrás. Araña responde moviendo su rey de E6 a D7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F4 a F5.

Tras derribar su peón en F5, Araña amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F5.

Su peón de Araña avanza de A4 a A3. nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5; entonces araña coloca su rey en C8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7, y su peón de nuestro héroe ocupa H7, dejando H6 atrás.

Su peón de Araña llega a E6 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F5 a E5, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E7. El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.

Su peón de Araña avanza de C7 a C6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F6.

Araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón en E6 y deja a Araña en jaque.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C7. Desde D6, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña responde moviendo su rey de C7 a B7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D7.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4, y acto seguido su rey de Araña avanza de B6 a B5.

nuestro héroe avanza su rey de E5 a D4; entonces araña coloca su rey en A4, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón en C6 y deja a Araña en jaque.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B4. nuestro héroe pone en jaque con su dama en C4.

Araña responde moviendo su rey de B4 a A5, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E4 a E5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E6; entonces su rey de Araña avanza de B6 a B7. nuestro héroe avanza su peón de E6 a E7, y acto seguido araña coloca su peón en A5, acechando cada casilla.

El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C6.

Araña responde moviendo su rey de B6 a A7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E7.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B8. Mate. Su dama de nuestro héroe en E8 deja a Araña sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 34 s
Jugadas
67
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
8 / 2
Material capturado (héroe / rival)
12 / 4
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 951 partidas terminadas (409 victorias, 153 derrotas, 389 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (67 jugadas) ha durado más que el 59 % de las partidas de este piso.

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