Crónica de la batalla

El duelo comienza: Alberto C. contra Ciempiés en el piso 6.

Un golpe cruel: su peón de Ciempiés captura su torre de Alberto C. en H1.

¡Jaque mate! Alberto C. derriba a Ciempiés y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

Con paso firme, Alberto C. lleva su rey hasta E2. Su caballo de Ciempiés llega a F4 y amenaza al rey de Alberto C.

Alberto C. avanza su rey de E2 a E1. Jaque de Ciempiés: su torre se planta en E6.

Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su alfil en E2. Tras derribar su peón en G2, Ciempiés amenaza al rey de Alberto C.

Su rey de Alberto C. ocupa F2, dejando E1 atrás. Su alfil de Ciempiés llega a C5 y amenaza al rey de Alberto C.

Alberto C. captura su caballo rival: su rey salta de F2 a G2.

Jaque de Ciempiés: su peón se planta en H3.

Con paso firme, Alberto C. lleva su rey hasta F1, y acto seguido su peón de Ciempiés avanza de H5 a H4. Alberto C. avanza su peón de D2 a D4; entonces ciempiés coloca su rey en F8, acechando cada casilla.

Alberto C. se cobra su alfil enemigo al plantarse en C5.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta B3. Desde D8, su dama de Alberto C. obliga a Ciempiés a defenderse.

Ciempiés responde moviendo su torre de E6 a E8. Jaque: Alberto C. aprieta el cerco al llevar su dama a D6.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G7. Con paso firme, Alberto C. lleva su alfil hasta D2; entonces su peón de Ciempiés avanza de G4 a G3.

Desde C3, su alfil de Alberto C. obliga a Ciempiés a defenderse.

Ciempiés coloca su rey en G8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su dama en F6. Su peón de Ciempiés llega a G2 y amenaza al rey de Alberto C.

Su rey de Alberto C. ocupa F2, dejando F1 atrás. En H1, Ciempiés corona y obtiene un caballo de refuerzo.

Alberto C. desliza su rey por el tablero, de F2 a F1. Ciempiés da jaque con su caballo en G3.

Alberto C. se cobra su caballo enemigo al plantarse en G3.

Su torre de Ciempiés avanza de E8 a E6. Y es jaque mate: Alberto C. cierra la partida en G7.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
55 s
Jugadas
33
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
3 / 2
Material capturado (héroe / rival)
9 / 6
Primera captura
jugada 3

Estadísticas del piso 6

Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 354 partidas terminadas (188 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 22 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (33 jugadas) ha durado más que el 16 % de las partidas de este piso.

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