Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, Alberto C. se enfrenta a Ciempiés.
Alberto C. responde con furia: su alfil salta de B4 a D6 y captura su torre enemigo.
Al final, Alberto C. impone jaque mate y Ciempiés huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
De C2 a D3, su peón de Alberto C. se traga su caballo de Ciempiés.
Ciempiés da jaque con su torre en E6.
Alberto C. avanza su alfil de F1 a E2, mientras ciempiés coloca su peón en G3, acechando cada casilla. De F2 a G3, su peón de Alberto C. se traga su peón de Ciempiés.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta B3; entonces su peón de Alberto C. ocupa G4, dejando G3 atrás. Ciempiés responde moviendo su peón de B3 a B2.
De C1 a B2, su alfil de Alberto C. se traga su peón de Ciempiés.
Ciempiés mueve su alfil de D6 a H2 y derriba su peón de Alberto C.
Con paso firme, Alberto C. lleva su caballo hasta F3. Jaque de Ciempiés: su alfil se planta en G3.
Alberto C. avanza su rey de E1 a D2. Ciempiés da jaque con su alfil en F4.
Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su rey en C2. Su torre de Ciempiés llega a C6 y amenaza al rey de Alberto C.
Su alfil de Alberto C. ocupa C3, dejando B2 atrás. Ciempiés responde moviendo su peón de F7 a F5.
Un golpe limpio: su peón de Alberto C. derriba su peón en F5.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a E5. Con paso firme, Alberto C. lleva su peón hasta D4, y su torre de Ciempiés avanza de C6 a D6.
Alberto C. pone en jaque con su alfil en B5.
Ciempiés coloca su rey en F8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su alfil en B4. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G7.
Un golpe limpio: su alfil de Alberto C. derriba su torre en D6.
Ciempiés responde moviendo su rey de G7 a F7. De D4 a E5, su peón de Alberto C. se traga su alfil de Ciempiés.
Ciempiés mueve su peón de G6 a F5 y derriba su peón de Alberto C.
Desde D5, su dama de Alberto C. obliga a Ciempiés a defenderse.
Su rey de Ciempiés avanza de F7 a G7. Alberto C. avanza su peón de E5 a E6, y ciempiés coloca su peón en G4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Alberto C. sitúa su caballo en E5. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta G3, y acto seguido su peón de Alberto C. ocupa E7, dejando E6 atrás.
Ciempiés responde moviendo su peón de H4 a H3. Coronación: en E8, Alberto C. transforma su peón en dama.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a H2. Alberto C. pone en jaque con su dama en E7.
Su rey de Ciempiés avanza de G7 a H8. Desde F7, su caballo de Alberto C. obliga a Ciempiés a defenderse.
Ciempiés coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Jaque: Alberto C. aprieta el cerco al llevar su alfil a E5.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G6. Alberto C. pone en jaque con su dama en E6.
Ciempiés responde moviendo su rey de G6 a H7. Mate. Su caballo de Alberto C. en G5 deja a Ciempiés sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 44 s
- Jugadas
- 49
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 6 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 14 / 2
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 354 partidas terminadas (188 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 22 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (49 jugadas) ha durado más que el 36 % de las partidas de este piso.