Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Ciempiés en el piso 6.
¡Su caballo de nuestro héroe cae sobre G5 y derrota a su torre de Ciempiés!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Ciempiés y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A6.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta D5, y su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G1 atrás. Ciempiés responde moviendo su peón de C5 a C4.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A7.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a H7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a A8.
Su caballo de Ciempiés avanza de E7 a C8. nuestro héroe captura su caballo en C8 y deja a Ciempiés en jaque.
Ciempiés coloca su rey en E7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón en G5 y deja a Ciempiés en jaque.
Un golpe cruel: su torre de Ciempiés captura su alfil de nuestro héroe en G5.
nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en G5.
Ciempiés responde moviendo su alfil de H7 a F5, y nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de C8 a C6. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a C2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2, y acto seguido su alfil de Ciempiés avanza de C2 a E4. nuestro héroe captura su alfil rival: su caballo salta de G5 a E4.
Ciempiés coloca su rey en F7, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en D6.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G6. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de C6 a C4.
Ciempiés responde moviendo su rey de G6 a H5, mientras nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de C4 a C5. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a H4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta B4; entonces su rey de Ciempiés avanza de H4 a G3. nuestro héroe avanza su peón de B4 a B5, y acto seguido ciempiés coloca su rey en F2, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en B6. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta G6, mientras su peón de nuestro héroe ocupa B7, dejando B6 atrás.
Ciempiés responde moviendo su peón de E5 a E4. El peón de nuestro héroe corona en B8 y se convierte en dama.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F3. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F8.
Su rey de Ciempiés avanza de F3 a G2. nuestro héroe avanza su torre de C5 a C1; entonces ciempiés coloca su rey en H3, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en F4. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G2, y su torre de nuestro héroe ocupa F1, dejando C1 atrás.
Ciempiés responde moviendo su rey de G2 a H3, mientras nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de F1 a F2. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a D3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F7; entonces su peón de Ciempiés avanza de D5 a D4. nuestro héroe impone el mate definitivo desde G5.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 42 s
- Jugadas
- 49
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 15 / 3
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 354 partidas terminadas (188 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 22 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (49 jugadas) ha durado más que el 36 % de las partidas de este piso.