Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Ciempiés en el piso 6.
Un golpe cruel: su torre de Ciempiés captura su torre de nuestro héroe en F1.
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Ciempiés y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D3.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E2; entonces su rey de Ciempiés avanza de F8 a G7.
nuestro héroe avanza su caballo de E2 a D4, y acto seguido ciempiés coloca su alfil en E5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C6.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta D6, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa A7, dejando C6 atrás. Ciempiés responde moviendo su peón de H4 a H3.
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de G2 a H3.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a B8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.
Su alfil de Ciempiés cae sobre A7 y arranca su caballo a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de G4 a H5.
Ciempiés coloca su peón en G4, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.
Tras derribar su peón en F2, Ciempiés amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás. Un golpe cruel: su rey de Ciempiés captura su peón de nuestro héroe en G6.
nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de H1 a F1, y acto seguido con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a H4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D4.
Un golpe cruel: su torre de Ciempiés captura su torre de nuestro héroe en F1.
nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en F1.
Ciempiés coloca su alfil en F6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D3. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta H5, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa F4, dejando C1 atrás.
Ciempiés responde moviendo su alfil de F6 a H4, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A2 a A3. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a F6.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B4.
Su alfil de Ciempiés avanza de F6 a G5. nuestro héroe avanza su torre de A1 a A5; entonces ciempiés coloca su alfil en F6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en B5. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta G3. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de H2 a G3.
Ciempiés responde moviendo su peón de H5 a H4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H4.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a H5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a B6.
Su alfil de Ciempiés avanza de F6 a E5. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en E5.
Ciempiés coloca su rey en G6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en B7. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F5, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa E3, dejando F4 atrás.
Ciempiés responde moviendo su rey de F5 a G6. El peón de nuestro héroe corona en B8 y se convierte en dama.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta D6, y acto seguido su peón de Ciempiés avanza de F7 a F5.
nuestro héroe avanza su alfil de E3 a F4; entonces ciempiés coloca su rey en H7, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su torre en A7.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta H8. Mate. Su dama de nuestro héroe en D8 deja a Ciempiés sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 19 s
- Jugadas
- 59
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 4
- Material capturado (héroe / rival)
- 18 / 10
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 354 partidas terminadas (188 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 22 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (59 jugadas) ha durado más que el 55 % de las partidas de este piso.