Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.

Araña avanza su caballo hasta E4 y se cobra su caballo de nuestro bando.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2. Jaque de Araña: su caballo se planta en G3.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E2 a E3.

Su rey de Araña avanza de E8 a D8. nuestro héroe avanza su rey de E3 a D3, y acto seguido araña coloca su peón en F5, acechando cada casilla.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D3 a C3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta F4, mientras su rey de nuestro héroe ocupa D3, dejando C3 atrás. Araña responde moviendo su rey de D8 a C7, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a E2.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C3, y acto seguido su peón de Araña avanza de A6 a A5.

nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de C3 a A4.

Araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a C5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D6. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en E4.

Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su caballo de nuestro héroe en E4.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C6. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E4 a E5.

Su rey de Araña avanza de C6 a B5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F4.

Araña coloca su rey en A4, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B4, mientras su rey de nuestro héroe ocupa E6, dejando E5 atrás.

Araña responde moviendo su rey de B4 a A4. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E6 a E7.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D6, y acto seguido su peón de Araña avanza de A5 a A4.

nuestro héroe avanza su rey de D6 a C5; entonces araña coloca su rey en A3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B2, y su rey de nuestro héroe ocupa A5, dejando B5 atrás. Araña responde moviendo su rey de B2 a A3, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A5 a B5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A5; entonces su rey de Araña avanza de B3 a B2.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
55 s
Jugadas
45
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
8 / 1
Material capturado (héroe / rival)
10 / 3
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 947 partidas terminadas (407 victorias, 153 derrotas, 387 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (45 jugadas) ha durado más que el 28 % de las partidas de este piso.

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