Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.
¡Su rey de nuestro héroe cae sobre C4 y derrota a su caballo de Araña!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
Su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás. Araña responde moviendo su caballo de E4 a F2. De E2 a E3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Jaque de Araña: su caballo se planta en G4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3, mientras su caballo de Araña avanza de G4 a H2. De D3 a C3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B3. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta F5.
De B3 a A3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña responde moviendo su peón de A6 a A5; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A3 a A4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F1.
De A4 a A5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Su rey de Araña avanza de E8 a D8. nuestro héroe avanza su rey de A5 a B5, mientras araña coloca su peón en F4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8; entonces su rey de nuestro héroe ocupa D5, dejando C5 atrás.
Araña responde moviendo su rey de E8 a D7. De D5 a E5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D2. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en F4.
Su rey de Araña avanza de D7 a C6. nuestro héroe avanza su rey de F4 a E5, y araña coloca su caballo en B1, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B6. De E6 a E7, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña responde moviendo su caballo de B1 a A3; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E7 a D6. Jaque de Araña: su caballo se planta en C4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D5, y su caballo de Araña avanza de C4 a A3. nuestro héroe avanza su rey de D5 a D4, mientras araña coloca su caballo en B1, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B5; entonces su rey de nuestro héroe ocupa C2, dejando D3 atrás.
Araña da jaque con su caballo en A3.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C2 a B3, y con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E2, mientras su rey de Araña avanza de B5 a A6.
nuestro héroe avanza su caballo de E2 a C3, y araña coloca su caballo en E5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B4.
Su caballo de Araña llega a D3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa C4, dejando B4 atrás. Jaque de Araña: su caballo se planta en B2.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C4 a B3, mientras con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C4. De B3 a C4, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 59 s
- Jugadas
- 55
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 10 / 0
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 947 partidas terminadas (407 victorias, 153 derrotas, 387 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (55 jugadas) ha durado más que el 43 % de las partidas de este piso.