Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.

¡Su rey de nuestro héroe cae sobre C4 y derrota a su caballo de Araña!

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

Su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás. Araña responde moviendo su caballo de E4 a F2. De E2 a E3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Jaque de Araña: su caballo se planta en G4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3, mientras su caballo de Araña avanza de G4 a H2. De D3 a C3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B3. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta F5.

De B3 a A3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña responde moviendo su peón de A6 a A5; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A3 a A4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F1.

De A4 a A5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Su rey de Araña avanza de E8 a D8. nuestro héroe avanza su rey de A5 a B5, mientras araña coloca su peón en F4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8; entonces su rey de nuestro héroe ocupa D5, dejando C5 atrás.

Araña responde moviendo su rey de E8 a D7. De D5 a E5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D2. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en F4.

Su rey de Araña avanza de D7 a C6. nuestro héroe avanza su rey de F4 a E5, y araña coloca su caballo en B1, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B6. De E6 a E7, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña responde moviendo su caballo de B1 a A3; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E7 a D6. Jaque de Araña: su caballo se planta en C4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D5, y su caballo de Araña avanza de C4 a A3. nuestro héroe avanza su rey de D5 a D4, mientras araña coloca su caballo en B1, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B5; entonces su rey de nuestro héroe ocupa C2, dejando D3 atrás.

Araña da jaque con su caballo en A3.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C2 a B3, y con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E2, mientras su rey de Araña avanza de B5 a A6.

nuestro héroe avanza su caballo de E2 a C3, y araña coloca su caballo en E5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B4.

Su caballo de Araña llega a D3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa C4, dejando B4 atrás. Jaque de Araña: su caballo se planta en B2.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C4 a B3, mientras con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C4. De B3 a C4, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
59 s
Jugadas
55
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
8 / 0
Material capturado (héroe / rival)
10 / 0
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 947 partidas terminadas (407 victorias, 153 derrotas, 387 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (55 jugadas) ha durado más que el 43 % de las partidas de este piso.

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