Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en C5.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2. Jaque de Araña: su caballo se planta en G3.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E2 a E3.
Araña da jaque con su caballo en F1.
nuestro héroe avanza su rey de E3 a D3. Su peón de Araña llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D3 a C3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C6, mientras su rey de nuestro héroe ocupa D4, dejando C3 atrás. Araña da jaque con su peón en C5.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D4 a E4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E2, y acto seguido su rey de Araña avanza de E8 a D7.
nuestro héroe avanza su rey de E4 a D4; entonces araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8, y su rey de nuestro héroe ocupa B3, dejando C4 atrás. Araña responde moviendo su peón de A3 a A2.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A2.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D4; entonces su caballo de Araña avanza de F1 a D2.
nuestro héroe avanza su rey de A2 a A3. Jaque de Araña: su caballo se planta en C4.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B4. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D6, mientras su rey de nuestro héroe ocupa A5, dejando B4 atrás.
Araña responde moviendo su caballo de D6 a F7. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de A5 a A6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a E5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B5, y acto seguido su caballo de Araña avanza de E5 a G4.
nuestro héroe avanza su rey de B5 a C5; entonces araña coloca su caballo en F2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D3, y su caballo de nuestro héroe ocupa F5, dejando D4 atrás. Araña responde moviendo su caballo de D3 a C5.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en C5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D5; entonces su rey de Araña avanza de D7 a D8.
nuestro héroe avanza su rey de D5 a E6, y acto seguido araña coloca su rey en C7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E6 a F6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E4, mientras su rey de nuestro héroe ocupa E5, dejando F6 atrás. Araña responde moviendo su rey de C7 a C6.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E5 a E4.
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 0 s
- Jugadas
- 51
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 0
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 947 partidas terminadas (407 victorias, 153 derrotas, 387 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (51 jugadas) ha durado más que el 37 % de las partidas de este piso.