Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en E3.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.

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La batalla, jugada a jugada

Su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás. Araña responde moviendo su peón de A4 a A3.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E2. El peón de Araña corona en A1 y nace un caballo hostil.

Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en C3.

Araña coloca su caballo en G3, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F3. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta H1; entonces su rey de nuestro héroe ocupa G2, dejando F3 atrás.

Araña responde moviendo su peón de E7 a E6. De G2 a H1, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a B3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G2, mientras su caballo de Araña avanza de B3 a D4.

nuestro héroe avanza su rey de G2 a G3. Su caballo de Araña llega a F5 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G4. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C5, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa H5, dejando G4 atrás.

Araña responde moviendo su caballo de F5 a E3; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H5 a G6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7.

De G6 a F6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Su rey de Araña avanza de D7 a D6. Desde E4, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Al tomar su peón en C5, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D6. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en A6.

Jaque de Araña: su caballo se planta en G4.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F6 a G5, y con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a E3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta B4, mientras su rey de Araña avanza de D6 a C5.

nuestro héroe pone en jaque con su caballo en D3.

Araña coloca su rey en D6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C6.

De F6 a E6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña responde moviendo su rey de C6 a B5. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E4, y su rey de Araña avanza de A4 a B3.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en E3.

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 10 s
Jugadas
47
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
9 / 0
Material capturado (héroe / rival)
13 / 0
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 951 partidas terminadas (409 victorias, 153 derrotas, 389 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (47 jugadas) ha durado más que el 31 % de las partidas de este piso.

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