Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en A6.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.

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La batalla, jugada a jugada

Su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G1 atrás. Araña responde moviendo su peón de A6 a A5, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E3.

Su caballo de Araña avanza de E4 a C5. nuestro héroe avanza su rey de E3 a E2, y araña coloca su caballo en A6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E6, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa C2, dejando D1 atrás.

Su caballo de Araña llega a B4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C3.

Jaque de Araña: su caballo se planta en A2.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C4, y su rey de Araña avanza de D7 a E7. nuestro héroe avanza su rey de C4 a B5, mientras araña coloca su caballo en B4, acechando cada casilla.

De B5 a A4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta A6. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A5.

Araña responde moviendo su rey de E7 a E8. De A5 a A6, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B5. Jaque de Araña: su peón se planta en C6.

De B5 a C6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña coloca su peón en F5, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C8.

De F3 a E5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña responde moviendo su peón de F5 a F4. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F5, y su rey de Araña avanza de C7 a D6.

nuestro héroe avanza su caballo de E5 a F3, mientras araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla. De F5 a F4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 4 s
Jugadas
39
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
9 / 0
Material capturado (héroe / rival)
11 / 0
Primera captura
jugada 2

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 947 partidas terminadas (407 victorias, 153 derrotas, 387 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (39 jugadas) ha durado más que el 23 % de las partidas de este piso.

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